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Sección dedicada a los juegos de arcade clasicos que nos hicieron gastar dinero en su momento de gloria cuando nos reuniamos en los espacios llenos de estos aparatos, que nos permitian entrar a un mundo de libertad y disfrute. Todos ellos en su versión casera de la NES para disfrute de nuestros usuarios:
Galaxian
Galaxian expandió la fórmula creada por el Space Invaders. Al igual que ese juego, Galaxian presentaba una horda de alienígenas atacando que intercambiaban disparos con el jugador, pero, a diferencia del Space Invaders, Galaxian añadía un elemento dramático al tener a los marcianos atacando al estilo kamikaze a la nave controlada por el jugador.
El juego es bastante simple. Enjambre tras enjambre de aliens ataca a la nave controlada por el jugador (llamada Galaxip), la cual sólo puede moverse de izquierda a derecha en la parte inferior de la pantalla. La nave sólo puede lanzar un disparo por vez (al igual que en el Space Invaders), recargándose cuando un alien es destruido o cuando el disparo desaparece de la pantalla, pero los disparos muchas veces son rápidos y la nave se recarga rápidamente. El jugador destruye un enjambre, sólo para encontrarse con otro más agresivo que el anterior. Un fondo plano y repetitivo con estrellas se mueve detrás de la acción, presentando un colorido efecto.
Galaxian fue un éxito enorme para Namco. Fue, además, el primero en presentar el 100 por ciento de sus gráficos con color RGB verdadero. Este juego no esta disponible para jugar en linea, lo sentimos.
Galaga
El jugador controla una nave que debe enfrentarse contra un enjambre de marcianos que le atacarán disparando bombas y actuando como kamikazes. Cuando inicia el juego, los marcianos no aparecen inmediatamente. En su lugar, aparecen haciendo piruetas para después tomar un lugar en una formación. No disparan cuando están allí, sólo lo hacen cuando salen de la formación para tratar de acercarse lo más posible al jugador y así aniquilarlo.
Adicionalmente, encima de los marcianos “comunes” se encuentran los “Boss Galaga”. Estos alienígenas tienen dos pecularidades:
- Necesitan dos disparos para ser eliminados.
- Tienen el poder de usar el llamado “Tractor Beam”. Cuando un Boss esté a medio camino entre la formación y el jugador, usará un láser para tratar de secuestrar la nave. El jugador puede rescatarla disparando al Boss Galaga, lo que hará que la nave secuestrada se coloque al lado de la actual, pudiendo disparar así dos bombas al mismo tiempo.
Cada tres niveles el jugador podrá participar en un “Challenging Stage”, donde deberá disparar a 40 marcianos, los cuales harán diferentes piruetas para no ser eliminados. Si se los consigue eliminar a todos, el juego regalará 10000 puntos como premio.
Circus Charlie
Circus Charlie es un juego de plataformas en donde el jugador debe guiar a la estrella circense Circus Charlie a través de seis eventos propios de un circo, incluyendo anillos de fuego, caminaje sobre una cuerda floja, salto en cama elástica, caminaje sobre pelotas, montar un caballo y hacer un acto con trapecios. El juego finaliza cuando Charlie pierde todas sus vidas.
Este juego fue desarrollado por Konami y lanzado primeramente como máquina recreativa en 1984 en los Estados Unidos. Posteriormente, en 1986, llegó a videoconsolas como MSX y NES en Japón, Estados Unidos y Europa.
Millipede
Millipede es un videojuego arcade publicado en 1982 por Atari. Es la secuela del Centipede. Millipede es un juego de disparos de dos dimensiones. Vd. utiliza a su tirador para eliminar a los insectos y los hongos. Su trabajo no será fácil, sin embargo, ya que tendrá que lidiar con múltiples enemigos. Además, cada uno de estos enemigos tiene un patrón de ataque por lo que deberá conocer la forma en que actúan para terminar exitosamente cada ronda. Su sueño de convertirse en exterminador se acaba de convertir en realidad.
Bad Dudes
Bad Dudes o Bad Dudes Vs Dragon Ninja fue un videojuego creado en 1988 por la empresa Data East, que originalmente salió para las arcades, generando una buena ganancia, ya que era un juego de acción con buenos gráficos y sonido, contaba con un jefe al final de cada fase y en el último nivel te enfrentabas a todos ellos uno a uno, hasta llegar al Dragon Boss. Al terminarlo rescatabas al presidente Ronnie, quien había sido raptado por una organización criminal terrorrista comandada por el antes citado Dragon Boss, también eras recompensado con una sabrosa hamburguesa, esto por lo que hace al final del juego americano, ya que en el juego en su versión japonesa, solamente aparecía uno de los dos protagonistas Blade y Striker viendo una estatua al ponerse el atardecer, salió adaptada para diversas consolas, pero sin duda la más fiel fue hecha para la NES de 8 bits.
Commando
Commando (戦場の狼, Senjō no Ōkami?, lit. “Lobo del campo de batalla”) es un juego arcade del género shoot ‘em up de desplazamiento vertical lanzado en 1985. Su influencia puede ser vista en varios juegos posteriores en el género (Who Dares Wins, Ikari Warriors, Rambo: First Blood Part II…).
Fue lanzado para varias plataformas, incluyendo la Commodore 64, Amstrad CPC, MSX, ZX Spectrum, Intellivision, Atari 2600, Atari 7800, Amiga, Nintendo Entertainment System, Acorn Electron, BBC Micro y PC. Versiones del juego también aparecen en Capcom Classics Collection para la Playstation 2, Xbox, y PlayStation Portable, y Activision Anthology para la PlayStation 2.
Xevious
Xevious es un videojuego arcade desarrollado en 1982 por la compañía Namco y manufacturado por Atari.
Xevious fue uno de los primeros videojuegos de disparos verticales (precedido al menos de del videojuego de 1981 para Atari 8-bit llamado Caverns of Mars) y influencio ampliamento a los videojuegos de este genero. Las gráficas eran revolucionarias para su tiempo, y los objetos fueron renderizados con una remarcada claridad y efectos a través del uso de sombras de grises e intercambio de paletas. Fue uno de los primeros videojuegos en tener bonos ocultos que no se mencionaban en las instrucciones, pero pueden ser revelados tras una maniobra secreta. Ademas de esto existía una bandera especial la cual apareció por primera vez en Rally-X. En este juego la bandera daba al jugador una vida extra y esta característica fue utilizada en videojuegos subsecuentes de Namco. En 1983, Xevious fue el primer videojuego de arcade en tener un comercial de televisión transmitido en Estados Unidos. Atari promovía con el eslogan “Are you devious enough to beat Xevious?” (¿Eres lo suficientemente astuto para vencer a Xevious?”) y cerraba el comercial con una leyenda que decía “el videojuego que no puedes jugar en casa.”
Mientras que en Estados Unidos Xevious tuvo una popularidad limitada, en Japón se convirtió en un objeto de culto, y hasta la fecha es considerado como uno de los mejores de todos los tiempos. Los músicos Haruomi Hosono (Yellow Magic Orchestra) y Keisuke Kuwata (Southern All Stars) fueron fans del videojuego, y produjeron un álbum de música sobre los videojuegos de Namco, con Xevious como su pieza central. Posteriormente un sencillo de 12″ lo mencionó entre sus notas, una historia corta de ciencia ficción por Endō, ubicada en el mundo de Xevious.
Spy Hunter
Spy Hunter (o SpyHunter) es una saga de videojuegos creada por la compañía Midway. La primera entrega apareció en máquinas recreativas en 1983, y bastantes años más tarde, en 2001, la saga volvió a nacer con varias entregas en las consolas PlayStation 2, X-Box y GameCube.
Todos los juegos de la saga tienen un denominador común: se conduce un coche de color blanco metalizado llamado Interceptor (el número de serie varía en cada entrega), dotado de un arsenal de armas ofensivas y defensivas. Posee la característica de poder transformarse en lancha (para seguir la persecución por mar) o en motocicleta (si la carrocería sufre muchos daños, se deshace de ésta y pasa a ser un vehículo de dos ruedas, menos poderoso pero igualmente peligroso).
El desarrollo del juego consiste en ir superando misiones eliminando a todos los enemigos, escoltando a algún vehículo, llegar a determinadas zonas en un tiempo prefijado, etc. A medida que el juego avanza, se obtienen mejoras para el coche como nuevas armas y escudos que hacen la función de blindaje adicional.
Kung Fu
Es un juego creado en 1983, por la compañia COLECO, donde el personaje principal tiene que pelear contra hordas de asesinos que han secuestrado a la princesa.







